PERIODO 1
GRADO OCTAVO
INDICADORES DE DESEMPEÑO
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SABER
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%
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HACER
|
%
|
SER
|
%
|
Aplica los conceptos y
herramientas trabajadas en las
plataformas multimedia
interactivas y en la presentación de
informes digitales en Word
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35
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Realiza actividades en el procesador de texto y
diseña productos multimediales y de publicidad en
los diferentes programas o plataformas
|
35
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Utiliza adecuadamente las TIC ́s
en el aprendizaje y
asume actitud crítica,
creativa, reflexiva frente a la información que recibe.
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20
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PROYECTO COLABORATIVO: 10% Realiza ejercicios investigativos dentro y fuera del aula de clase.
| |||||
COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
ESTANDARES: De acuerdo al MEN
-Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo
- Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:
¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre?
Febrero 7
Dar respuesta a la pregunta problematizadora en 3 párrafos mínimo
Febrero 7
Dar respuesta a la pregunta problematizadora en 3 párrafos mínimo
Las TIC han contribuido en:
Las Tecnologías de la Información y Comunicación han abierto a la humanidad la posibilidad de acceder a los conocimientos globales de forma instantánea y tener enlaces con las personas que desean. Esto reduce los tiempos de espera a horas y deja el resto de tiempo libre para el desarrollo personal en otro ámbitos
¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
¿PARA QUE SIRVE LA REALIDAD AUMENTADA?
La realidad aumentada nos muestra el mundo mas enriquecido, mostrando informacion que por nosotros mismos no somos capaces a ver, combinando la imagen y elementos reales con otros creados por el propio software de la realidad aumentada.
Podremos ver el producto que anuncia una revista o si por el contrario, enfocamos a un monumento o edificio, gracias a la geolocalización, podremos tener información sobre él en la misma pantalla de nuestro teléfono.
¿CUANTOS TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA EXISTEN?
1)Realidad aumentada con marcadores: Este contenido adicional aparece cuando la app de Realidad Aumentada asociada reconoce el marcador y activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es necesario que el marcador se encuentre en una superficie plana y que el dispositivo mantenga una distancia adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
2)Realidad aumentada a través de objetos tangibles: Este tipo de tecnología no es sensible al entorno sino que utiliza objetos concretos para activar y mostrar la información. La falta de marcador hace que necesite mayor potencia de cálculo para procesar los elementos virtuales. Es decir, se necesitan móviles o máquinas mucho más potentes que las habituales para conseguir que la experiencia funcione correctamente.
3)Smart terrain: El tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad Aumentada sin marcadores. Hablamos de la función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma de software Vuforia. Se trata de un motor que convierte a los objetos cotidianos –una taza, un libro o el mando de la tele– en el escenario perfecto de una experiencia de Realidad Aumentada o videojuego.
4)Realidad aumentada por geolocalizacion: Modalidad en la que el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos descargados desde Internet con un sinfín de combinaciones y dinámicas que abren el juego a cualquier parte del planeta.
5 ejemplos de la realidad aumentada
-VOLVO: uno de los dispositivos más novedosos que hay en el mercado: Microsoft Hololens. Con este dispositivo se pueden generar hologramas a nuestro alrededor que interactúan con las propiedades físicas de nuestro entorno (paredes, suelo, muebles…) pero de una manera no intrusiva, es decir, podemos ver y estar cómodos en nuestro entorno real. Es la llamada realidad mixta (o la evolución de la realidad aumentada).
¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
¿PARA QUE SIRVE LA REALIDAD AUMENTADA?
La realidad aumentada nos muestra el mundo mas enriquecido, mostrando informacion que por nosotros mismos no somos capaces a ver, combinando la imagen y elementos reales con otros creados por el propio software de la realidad aumentada.
Podremos ver el producto que anuncia una revista o si por el contrario, enfocamos a un monumento o edificio, gracias a la geolocalización, podremos tener información sobre él en la misma pantalla de nuestro teléfono.
¿CUANTOS TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA EXISTEN?
1)Realidad aumentada con marcadores: Este contenido adicional aparece cuando la app de Realidad Aumentada asociada reconoce el marcador y activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es necesario que el marcador se encuentre en una superficie plana y que el dispositivo mantenga una distancia adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
2)Realidad aumentada a través de objetos tangibles: Este tipo de tecnología no es sensible al entorno sino que utiliza objetos concretos para activar y mostrar la información. La falta de marcador hace que necesite mayor potencia de cálculo para procesar los elementos virtuales. Es decir, se necesitan móviles o máquinas mucho más potentes que las habituales para conseguir que la experiencia funcione correctamente.
3)Smart terrain: El tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad Aumentada sin marcadores. Hablamos de la función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma de software Vuforia. Se trata de un motor que convierte a los objetos cotidianos –una taza, un libro o el mando de la tele– en el escenario perfecto de una experiencia de Realidad Aumentada o videojuego.
4)Realidad aumentada por geolocalizacion: Modalidad en la que el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos descargados desde Internet con un sinfín de combinaciones y dinámicas que abren el juego a cualquier parte del planeta.
5 ejemplos de la realidad aumentada
-VOLVO: uno de los dispositivos más novedosos que hay en el mercado: Microsoft Hololens. Con este dispositivo se pueden generar hologramas a nuestro alrededor que interactúan con las propiedades físicas de nuestro entorno (paredes, suelo, muebles…) pero de una manera no intrusiva, es decir, podemos ver y estar cómodos en nuestro entorno real. Es la llamada realidad mixta (o la evolución de la realidad aumentada).
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